รีวิวเกม The King of Fighters 15 ที่รอคอยมานานนั้นมาพร้อมกับระดับความคาดหวังที่สงวนไว้สำหรับเกมต่อสู้เพียงไม่กี่คนเท่านั้น หกปีหลังจากการเปิดตัวชื่อก่อนหน้านี้ ผู้พัฒนา SNK Corporation พยายามที่จะดำเนินการต่อแฟรนไชส์ในตำนานด้วยชื่อที่ผสานความรู้สึกย้อนยุคของโรงเรียนเก่าจากเกมต่อสู้ในอดีตเข้ากับทิศทางที่เปลี่ยนทิศทางการดำเนินการของโรงเรียนใหม่อย่างแน่นอน ผลลัพธ์ที่ได้คือส่วนผสมของอุดมการณ์การพัฒนาที่ส่งผลให้เกิดการผสมผสานที่เกือบสมบูรณ์แบบสำหรับแฟนเกมต่อสู้โดยไม่คำนึงถึงรุ่นของพวกเขา สุนทรียภาพกราฟิกของชื่อล่าสุดในซีรีส์อายุใกล้ 30 ปีของ SNK เป็นตัวอย่างที่สำคัญของการผสมผสานโดยเฉพาะนี้การรีวิวเกม KoF 15 เห็นว่านักพัฒนาเปลี่ยนจาก Engine ภายในที่ใช้ในภาคก่อนของ Unreal Engine 4 โดยย้ายไปยังอนิเมชั่นและงานที่ทำกับ King of Fighters รุ่นก่อนเข้าสู่เกมใหม่ ในขณะที่แฟน ๆ ที่คุ้นเคยกับชื่อก่อนหน้านี้อาจรู้จักการใช้แอนิเมชั่นเดียวกัน แต่รูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมที่ปรับปรุงใหม่สามารถปกปิดสิ่งนี้ได้ดีเยี่ยม ภาพที่เฟื่องฟูที่เพิ่มโดยโมเดลและฉากของตัวละครใหม่ที่มีชีวิตชีวา และเสียงกระทบที่น่าพึงพอใจทำให้แอนิเมชั่นรุ่นเก่าผสมผสานเข้ากับเกมใหม่ได้อย่างราบรื่น รูปแบบการเล่นพื้นฐานของ King of Fighters 15 นั้นชวนให้นึกถึงชื่อก่อนหน้านี้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการย้ายแอนิเมชั่นที่เกิดขึ้น กลไกใหม่ เช่น Shatter Strike รวมถึงกลไกการทำงานใหม่ เช่น Max Mode และการเคลื่อนไหว EX ไม่เพียงแต่ทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เริ่มต้น… Continue reading สมกับที่รอคอยมานานในเกม The King of Fighters 15